修 炼 进 度
{{ formatNumber(cultivation) }} / {{ formatNumber(requiredCultivation) }}
{{ formatNumber(cultivationPerSec) }} / 秒
突破丹库存:{{ breakthroughPills }} 颗
· 已用加成 +{{ Math.round(pendingBreakthroughBonus * 100) }}%
角 色 属 性
生命{{ formatNumber(attributes.hp) }}
攻击{{ formatNumber(attributes.attack) }}
防御{{ formatNumber(attributes.defense) }}
速度{{ formatNumber(attributes.speed) }}
词条加成:攻 +{{ (affixBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}% 防 +{{ (affixBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}% 血 +{{ (affixBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}% 速 +{{ (affixBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
塔灵加成:
修为 +{{ (spiritCultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
灵石 +{{ (spiritSpiritStonePct * 100).toFixed(1) }}%
装备属性 +{{ (spiritEquipPct * 100).toFixed(1) }}%
战斗伤害 +{{ (spiritDamagePct * 100).toFixed(1) }}%
受到伤害 -{{ (spiritDamageReducePct * 100).toFixed(1) }}%
功法加成:
攻 +{{ (techniqueBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防 +{{ (techniqueBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
血 +{{ (techniqueBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
速 +{{ (techniqueBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
修为 +{{ (techniqueBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
突破 +{{ (techniqueBonus.breakthroughPct * 100).toFixed(2) }}%
灵宠加成:
攻 +{{ petBonus.attack }}
防 +{{ petBonus.defense }}
血 +{{ petBonus.hp }}
速 +{{ petBonus.speed }}
暴击 +{{ (petBonus.critRate * 100).toFixed(1) }}%
暴伤 +{{ (petBonus.critDamage * 100).toFixed(1) }}%
吸血 +{{ (petBonus.lifesteal * 100).toFixed(1) }}%
反伤 +{{ (petBonus.thorns * 100).toFixed(1) }}%
斩杀 +{{ (petBonus.execute * 100).toFixed(1) }}%
护主
转生加成(第{{ rebirth.count }}次):
修为 +{{ rebirth.bonuses.cultivationPct }}%
灵石 +{{ rebirth.bonuses.spiritStonePct }}%
攻 +{{ rebirth.bonuses.attackPct }}%
血 +{{ rebirth.bonuses.hpPct }}%
遗物加成(已收集 {{ relicsOwnedCount }} / 30):
修为 +{{ ((relicBonus.cultivationPct + relicBonus.allOutputPct) * 100).toFixed(1) }}%
灵石 +{{ ((relicBonus.spiritStonePct + relicBonus.allOutputPct) * 100).toFixed(1) }}%
攻 +{{ (relicBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防 +{{ (relicBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
血 +{{ (relicBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
暴击 +{{ (relicBonus.critRate * 100).toFixed(1) }}%
转生道果 +{{ (relicBonus.karmaPct * 100).toFixed(1) }}%
天赋加成:
攻 +{{ (talentBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防 +{{ (talentBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
血 +{{ (talentBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
速 +{{ (talentBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
修为 +{{ (talentBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
突破 +{{ (talentBonus.breakthroughPct * 100).toFixed(2) }}%
转 生
当前道果
🌌 {{ formatNumber(rebirth.karma) }}
累计道果
{{ formatNumber(rebirth.totalKarma) }}
✓ 境界已达渡劫 9 层,可以转生
✗ 需达到渡劫 9 层(当前:{{ realmLabel }})
当前最高通关层
第 {{ maxClearedFloor }} 层
转生可获道果
🌌 {{ formatNumber(currentRebirthKarma) }}
将重置:
境界修为无尽塔层数
将保留:
装备功法灵宠塔灵
遗物天赋
资源道果
{{ currentRegion.name }}
推进第 {{ towerFloor }} 层 · 区域 {{ currentRegionProgress.cleared }} / {{ currentRegionProgress.total }} 层
距离 {{ currentRegion.name }} 通关还差 {{ currentRegionProgress.remaining }} 层
本区域已通关,继续深入下一区域
{{ cell.floor % 100 === 0 ? 'B' : (cell.type === 'regionBoss' ? '★' : (cell.type === 'boss' ? 'b' : (cell.type === 'elite' ? 'e' : cell.floor - currentRegion.start + 1))) }}
已通关
当前层
未到达
无 尽 塔
第 {{ towerFloor }} 层词缀:
{{ a }}
无(普通层)
第波 · {{ enemy.currentWave + 1 }} / {{ enemy.waves.length }}
道友
{{ formatNumber(playerHp) }} / {{ formatNumber(playerMaxHp) }}
{{ enemy.type === 'daily' ? '每日' : floorTypeLabel(enemy.type) }}
{{ enemy.baseName }}
{{ affix }}
{{ formatNumber(Math.max(0, enemyHp)) }} / {{ formatNumber(enemy.maxHp) }}
疗伤中……{{ Math.ceil(battleCooldown) }} 秒后重新挑战
准备迎战第 {{ towerFloor }} 层……
驻守第 {{ guardFloor }} 层中……
每日挑战中……
请先选择驻守层
开启自动挑战,向无尽塔进发
连战 {{ winStreak }} 层+{{ Math.min(winStreak, 25) * 2 }}% 奖励
驻守第 {{ guardFloor }} 层:收益 ×0.7,不推进塔层,不累积连战
⚔️ 正在挑战每日任务 · 第 {{ activeChallenge.floor }} 层
每 日 挑 战
每日挑战加载中……
挑战 {{ ch.id }}{{ ch.tier === 1 ? '初级' : (ch.tier === 2 ? '中级' : '高级') }}
第 {{ ch.floor }} 层 · {{ floorTypeLabel(ch.floorType) }}
奖励:灵石 ×{{ formatNumber(ch.rewardSpiritStones) }} · 炼器石 ×{{ ch.rewardRefineStones }} · 保底{{ qualityInfo[ch.rewardQuality].name }}装备 ×1 · 功法 ×1
✓ 已完成
每日 0 点刷新,当前已完成 {{ dailyCompletedCount }} / {{ dailyChallenges.length }}
扫 荡
今日剩余扫荡次数{{ sweepRemaining }} / {{ sweepMaxToday }}
已通关最高层第 {{ maxClearedFloor }} 层
塔 灵(永久加成)
{{ spirit.unlocked ? '✓ ' : '✗ ' }}{{ spirit.name }}
{{ spirit.unlocked ? spirit.desc : `通关第 ${spirit.unlockFloor} 层解锁` }}
装 备 栏
{{ slotLabels[slot] }}
未装备
[{{ qualityInfo[equipment[slot].quality].name }}] {{ equipment[slot].name }}
{{ SET_DEFINITIONS[equipment[slot].setId].name }}
{{ formatEquipStats(getEnhancedStats(equipment[slot], enhanceLevels[slot])) }}
◆ {{ affixDefs[a.type].label }} +{{ (a.value * 100).toFixed(1) }}%({{ affixQualityInfo[a.quality].name }})
强化 Lv.{{ enhanceLevels[slot] }}
装备加成:攻击 +{{ equipmentBonus.attack }} 防御 +{{ equipmentBonus.defense }} 生命 +{{ equipmentBonus.hp }} 速度 +{{ equipmentBonus.speed }}
套 装 收 集
集齐同一套装的 2/4/5 件可激活额外加成
{{ set.name }}
{{ set.count }} / 5
✓ {{ b.pieces }}件:{{ b.label }}
{{ b.pieces }}件:{{ b.label }}
套 装 碎 片
{{ s.name }}
{{ s.count }} / 5
背 包({{ filteredInventory.length }} / {{ inventory.length }})
部位
品质
当前筛选显示 {{ filteredInventory.length }} 件
背包空空如也
没有符合筛选条件的装备
[{{ qualityInfo[item.quality].name }}] {{ item.name }}
{{ slotLabels[item.slot] }}
{{ SET_DEFINITIONS[item.setId].name }}
{{ formatEquipStats(item.stats) }}
◆ {{ affixDefs[a.type].label }} +{{ (a.value * 100).toFixed(1) }}%
对比 {{ slotLabels[item.slot] }}:
基础属性完全相同
{{ d.label }} {{ d.value > 0 ? '+' : '' }}{{ d.value }}
{{ slotLabels[item.slot] }}槽位未装备,可直接穿戴
功 法 槽 位
{{ techniqueSlotLabels[slotKey] }}
通关第 {{ techniqueSlotUnlockFloor[slotKey] }} 层解锁
[{{ qualityInfo[techniques.equipped[slotKey].quality].name }}] {{ techniques.equipped[slotKey].name }}
Lv.{{ techniques.equipped[slotKey].level }}
{{ techniqueEffectLabel(k) }} +{{ k === 'breakthroughPct' ? (v * 100).toFixed(2) : (v * 100).toFixed(1) }}%
功 法 总 加 成
攻击 +{{ (techniqueBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防御 +{{ (techniqueBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
生命 +{{ (techniqueBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
速度 +{{ (techniqueBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
修为 +{{ (techniqueBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
突破 +{{ (techniqueBonus.breakthroughPct * 100).toFixed(2) }}%
灵石 +{{ (techniqueBonus.spiritStonePct * 100).toFixed(1) }}%
炼器 +{{ (techniqueBonus.refinePct * 100).toFixed(1) }}%
离线 +{{ (techniqueBonus.offlinePct * 100).toFixed(1) }}%
功 法 背 包({{ filteredTechniqueInventory.length }} / {{ techniques.inventory.length }} / {{ techniqueInventoryMax }})
类型
品质
当前筛选显示 {{ filteredTechniqueInventory.length }} 本
功法背包空空如也,战斗掉落功法
没有符合筛选条件的功法
[{{ qualityInfo[tech.quality].name }}] {{ tech.name }}
{{ techniqueTypeLabels[tech.type] }}
Lv.{{ tech.level }}
{{ techniqueEffectLabel(k) }} +{{ k === 'breakthroughPct' ? (v * 100).toFixed(2) : (v * 100).toFixed(1) }}%
功法背包上限 {{ techniqueInventoryMax }} 本
灵 宠 槽 位
主战灵宠
[{{ qualityInfo[pets.combat.quality].name }}] {{ pets.combat.name }}
Lv.{{ pets.combat.level }}
{{ formatPetStats(pets.combat) }}
主
{{ petSkillInfo[pets.combat.mainSkill.type].label }} Lv.{{ pets.combat.mainSkill.level }}
({{ formatPetSkillValue(pets.combat.mainSkill.type, pets.combat.mainSkill.level) }})
副
{{ petSkillInfo[pets.combat.subSkill.type].label }} Lv.{{ pets.combat.subSkill.level }}
({{ formatPetSkillValue(pets.combat.subSkill.type, pets.combat.subSkill.level) }})
{{ slot === 'assist1' ? '助战 1' : '助战 2' }}
[{{ qualityInfo[pets[slot].quality].name }}] {{ pets[slot].name }}
Lv.{{ pets[slot].level }}
{{ formatPetStats(pets[slot]) }}
未装备
灵 宠 总 加 成(主战 100% / 助战 30%)
攻击 +{{ petBonus.attack }}
防御 +{{ petBonus.defense }}
生命 +{{ petBonus.hp }}
速度 +{{ petBonus.speed }}
修为 +{{ (petBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
灵石 +{{ (petBonus.spiritStonePct * 100).toFixed(1) }}%
暴击率 +{{ (petBonus.critRate * 100).toFixed(1) }}%
暴击伤害 +{{ (petBonus.critDamage * 100).toFixed(1) }}%
吸血 +{{ (petBonus.lifesteal * 100).toFixed(1) }}%
反伤 +{{ (petBonus.thorns * 100).toFixed(1) }}%
斩杀 +{{ (petBonus.execute * 100).toFixed(1) }}%
护主 (每场 1 次)
助战灵宠只提供 30% 属性,技能不生效
灵 宠 抽 取
信物:🎟️ {{ formatNumber(petTokens) }}
累计抽数:{{ pets.totalDraws }}
仙品大保底:{{ pets.pityLegendary }} / 90
灵 宠 背 包({{ filteredPetInventory.length }} / {{ pets.inventory.length }} / {{ petInventoryMax }})
类型
品质
当前筛选显示 {{ filteredPetInventory.length }} 只 · 口粮 🍖{{ formatNumber(pets.food) }}
灵宠背包空空如也
没有符合筛选条件的灵宠
[{{ qualityInfo[pet.quality].name }}] {{ pet.name }}
{{ petTypeLabels[pet.type] }}
Lv.{{ pet.level }}
{{ formatPetStats(pet) }}
主{{ petSkillInfo[pet.mainSkill.type].label }} Lv.{{ pet.mainSkill.level }}
副{{ petSkillInfo[pet.subSkill.type].label }} Lv.{{ pet.subSkill.level }}
当前可用道果
🌌 {{ formatNumber(rebirth.karma) }}
已收集遗物
{{ relicsOwnedCount }} / 30
永 久 加 成
{{ bonus.label }}
{{ bonus.currentDisplay }}
/ {{ bonus.maxDisplay }}
{{ formatNumber(bonus.price) }} 道果/次
已满级
遗 物 总 加 成
修为 +{{ (relicBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
灵石 +{{ (relicBonus.spiritStonePct * 100).toFixed(1) }}%
炼器 +{{ (relicBonus.refinePct * 100).toFixed(1) }}%
全产出 +{{ (relicBonus.allOutputPct * 100).toFixed(1) }}%
攻 +{{ (relicBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防 +{{ (relicBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
血 +{{ (relicBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
速 +{{ (relicBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
暴击 +{{ (relicBonus.critRate * 100).toFixed(1) }}%
暴伤 +{{ (relicBonus.critDamage * 100).toFixed(1) }}%
吸血 +{{ (relicBonus.lifesteal * 100).toFixed(1) }}%
反伤 +{{ (relicBonus.thorns * 100).toFixed(1) }}%
对 Boss +{{ (relicBonus.bossDamagePct * 100).toFixed(1) }}%
转生道果 +{{ (relicBonus.karmaPct * 100).toFixed(1) }}%
稀有度
共 {{ filteredRelics.length }} 件遗物 · 已收集 {{ relicsOwnedCount }} / 30
转生时随机获得
{{ relicRarityLabel(relic.rarity) }}
Lv.{{ relic.level }}
{{ relic.owned ? relic.name : '???' }}
{{ relicEffectText(relic, relic.level) }}
未获得
已满级
{{ talentTab === 'sword' ? '战 星 盘(输出)' : talentTab === 'body' ? '守 星 盘(生存)' : '灵 星 盘(产出)' }}
{{ node.icon }}
{{ node.name }}
Lv.{{ node.current }} / 3
{{ node.currentEffectText }}
→ {{ node.nextEffectText }}
已满级
天 赋 总 加 成
攻击 +{{ (talentBonus.attackPct * 100).toFixed(1) }}%
防御 +{{ (talentBonus.defensePct * 100).toFixed(1) }}%
生命 +{{ (talentBonus.hpPct * 100).toFixed(1) }}%
速度 +{{ (talentBonus.speedPct * 100).toFixed(1) }}%
暴击率 +{{ (talentBonus.critRate * 100).toFixed(1) }}%
暴伤 +{{ (talentBonus.critDamage * 100).toFixed(1) }}%
反伤 +{{ (talentBonus.thorns * 100).toFixed(1) }}%
减伤 +{{ (talentBonus.damageReducePct * 100).toFixed(1) }}%
修为 +{{ (talentBonus.cultivationPct * 100).toFixed(1) }}%
灵石 +{{ (talentBonus.spiritStonePct * 100).toFixed(1) }}%
炼器 +{{ (talentBonus.refinePct * 100).toFixed(1) }}%
突破 +{{ (talentBonus.breakthroughPct * 100).toFixed(2) }}%
掉落 +{{ (talentBonus.dropRatePct * 100).toFixed(1) }}%
离线 +{{ (talentBonus.offlinePct * 100).toFixed(1) }}%
灵 石 商 店
修为丹
价格 {{ formatNumber(cultivationPillCost) }} 💎 效果 +{{ formatNumber(cultivationPillEffect) }} 修为
突破丹
价格 {{ formatNumber(breakthroughPillCost) }} 💎 库存 {{ breakthroughPills }}
炼器石 ×{{ refineStonePackAmount }}
价格 {{ formatNumber(refineStonePackPrice) }} 💎 当前 {{ formatNumber(refineStones) }}
灵 宠 商 店
灵宠信物 ×1
价格 {{ formatNumber(petTokenPriceSingle) }} 💎
灵宠信物 ×10(9 折)
价格 {{ formatNumber(petTokenPriceBundle) }} 💎
灵宠口粮 ×{{ PET_FOOD_PACK_AMOUNT }}
价格 {{ formatNumber(PET_FOOD_PACK_PRICE) }} 💎 当前 {{ formatNumber(pets.food) }}
修 仙 日 志
{{ log.text }}
存 档 管 理
存档版本v{{ currentSaveVersion }}
转生次数{{ rebirth.count }}
遗物收集{{ relicsOwnedCount }} / 30